Project Description
Acquisisci gli strumenti base per la modellazione 3D con Autodesk Maya
Hai la passione per l’animazione e vorresti diventare, un giorno, un professionista del settore? Ti piacerebbe acquisire gli strumenti base per approcciarti alla modellazione 3D col software Autodesk Maya? Iscriviti al Corso base di Autodesk Maya, organizzato da Toscana Film Commission, in collaborazione con Accademia Nemo! Il corso è interamente gratuito.
Il corso si tiene a MDC Pistoia, in viale Antonio Pacinotti 9, presso la Palazzina Coppedè, da lunedì 14 a venerdì 18 aprile 2025, con orario 9-13/13.30-17.30 (40 ore totali).
Al termine del corso, guidato da un artista, supervisor 3D e team manager con esperienza ventennale in animazione – soprattutto in modellazione, rig e gestione dei progetti (ha lavorato in numerose produzioni 3D di livello sia nazionale che internazionale) -, sarai in grado di creare e presentare un personaggio semplice usando solo le primitives, progettare, modellare e presentare un diorama low-poly.
Il corso è gratuito, grazie al sostegno dal Programma Regionale Fondo Sociale Europeo Plus 2021–2027 (Regione Toscana) ed è realizzato in collaborazione con Giovanisì, il progetto della Regione Toscana per l’autonomia dei giovani. Non ci sono limiti di provenienza geografica per la partecipazione.
Iscrizione
Per iscriverti al corso, invia un’e-mail a info@manifatturedigitalicinema.it, con oggetto “Iscrizione al Corso base di Autodesk Maya”, allegando la scheda di iscrizione* (compilata e firmata) che trovi in fondo alla pagina.
I posti sono limitati, iscriviti subito!
Scadenza iscrizioni: lunedì 31 marzo 2025 compreso.
*si prega di inserire i dati digitalmente, non a penna. Se inseriti a penna, i dati devono essere leggibili
Note
- Per accedere al corso, è necessario essere in possesso del Diploma di Istruzione Secondaria Superiore o del Diploma Professionale Tecnico. Se si è stranieri, è previsto un requisito supplementare: il LIVELLO B1 di lingua italiana;
- I partecipanti che avranno frequentato almeno il 70% del monte ore complessivo, riceveranno un attestato di frequenza.
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Corso base di Autodesk Maya – Il Programma
Obiettivo del corso è fornire ai partecipanti gli strumenti base per approcciarsi alla modellazione 3D con Autodesk Maya in modo professionale e con la giusta metodologia ed essere così in grado di creare e presentare un personaggio semplice usando solo le primitives, progettare, modellare e presentare un diorama low-poly.
Le attività del corso si articoleranno come segue:
MODULO 1 (4 ore): Presentazione; Ambiti d’uso del 3D; Pipeline, dipartimenti e specializzazioni in una produzione 3D software standard nell’industria audiovisiva; Presentazione Autodesk Maya: menù principale e varie sezioni interfaccia Maya.
MODULO 2 (4 ore): Navigare dentro maya (viewport); Ruotare, translare e scalare, cancellare, duplicare un oggetto in maya esercizi pratici di navigazione e movimento oggetti.
MODULO 3 (4 ore): Nurbs e Polygons; Primitives Polygons; Outliner: come gestirlo e tenerlo in ordine applicare un materiale di base a un poligono hypershade: materiali di base di Maya e Arnold luci di base.
MODULO 4 (4 ore): Modellazione di base blocking di modellazione normal faces; Uvs – uv editor; Applicare texture a oggetto 3D.
MODULI 5 e 6 (8 ore): Ricerca, studio e creazione un personaggio/animale con primitives di base; Fare un turnaround professionale del personaggio; Render del personaggio con set di luci e shader di base con Arnold.
MODULI 7, 8, 9 e 10 (16 ore): Il low poly – studio e ricerca individuale per creare un diorama assistenza individuale; Approfondimento sui tool di modellazione; Composizione elementi, materiali pulizia della scena e dell’outliner, turnaround e render finale.
SCARICA LA SCHEDA E ISCRIVITI SUBITO!
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